Кристинка - рецензии и обзоры квестов
  1. Квест "Миньоны: Грювитация" предлагает уникальную возможность погрузиться в мир любимых мультфильмов “Миньоны” и “Гадкий Я”. Команда из пяти детей, где была моя дочка, была в восторге, начиная свое приключение, на первый взгляд, обычной квартире, где скрывается редчайший артефакт — осколок метеорита Генезис. С первых минут квеста детей захватила атмосфера, полная удивления и веселья.

    Динамичное повествование и разнообразие заданий сделали игру интересной для детей разного возраста. Каждый из детей стал настоящим помощником Грю, выполняя умные и креативные задания, которые не позволяли им скучать. Особенно запомнились загадки перевертыши, которые добавили элемент сюрприза и позволили использовать всю смекалку.

    Отдельно стоит отметить талантливого аниматора, который оживил приключение “маленькой” команды. Его харизма и мастерство взаимодействия с детьми значительно усилили погружение в мир пакостей и веселья. Благодаря его энергии и юмору, весь процесс прохождения квеста стал настоящим праздником. Дети праздновали выпускной в саду.

    Квест "Миньоны: Грювитация" также позволил активно двигаться и взаимодействовать с реквизитом, что очень понравилось детям. Возможность подтягиваться, крутить и даже двигать предметы сделала игру более физически интересной, что способствовало хорошему настроению и сплочению команды.

    Приятным дополнением стал финал —  антуражные фотографии, где смогли запечатлеть эмоции и впечатления детей. Это стало отличным завершающим аккордом незабываемого приключения. Все фотографии прислал мне на почту администратор квеста, за что отдельное спасибо.

    В целом, "Миньоны: Грювитация" — это отличный выбор для семьи и детей, жаждущих веселья и приключений. Дети остались в восторге и с радостью рекомендую этот квест всем любителям приключений и загадок!

  2. Квест, основанный на культовом сериале “Очень странные дела”, погружает участников в уникальную атмосферу 1980-х годов, в сердце загадочного городка Хокинс. С самого начала, попадая в уютную, но тревожную гостиную Джойс, вы ощущаете напряжение, создаваемое мастерски продуманной обстановкой. Рождественские огни, контрастирующие с мрачной атмосферой, ставят тон квеста, пробуждая интерес к неизведанному.

    Сюжет квеста разветвляется от дома, где отразятся мрачные тайны исчезновения профессора и его связи с правительственными экспериментами. В этом контексте создается глубокое чувство любопытства и тревоги: что же на самом деле произошло в Хокинсе? Задания и загадки, которые вам предстоит разгадать, умело соединены с историей сериала, что позволит фанатам узнать больше о любимых персонажах и событиях.

    Однако квест не только основан на известной вселенной, но и предлагает участникам новое испытание. Противостояние с Векной и его зловещими силами добавляет динамики и напряжения, придавая каждому шагу особую значимость. Загадки и взаимодействие с окружающей средой требуют не только логического мышления, но и командной работы, что делает игру интересной для разных команд. Локаций достаточно, чтобы насладиться игрой. переходы между ними в основном стандартные. 

    Хорошо прописанный сюжет и детализированная атмосфера создают впечатление, что участники действительно стали частью сериала. Напряжение и азарт, с которым наша команда  искала разгадки, превращают квест в незабываемое приключение.

    В целом, данный квест — это не просто игра, а возможность погрузиться в увлекательный мир “Очень странных дел”, раскрывая темные тайны Хокинса и сражаясь с неземным ужасом. Он станет настоящим испытанием для всех, кто готов выдержать столкновение с паранормальным и исследовать заговоры, что делают серию столь захватывающей.

  3. Квест "Хоббит: Путешествие к Одинокой горе" стал для меня настоящим погружением в мир Толкина, и особенно запомнился благодаря своей атмосфере и сюжетным поворотам. С первых минут мы ощутили себя в роли следопытов Севера, и сложно было не восхититься тем, как мастерски созданный антураж перенес нас в мир Средиземья. Внимание к деталям, начиная от декораций и заканчивая музыкой, усиливало это впечатление, напоминая об уникальном мире, в котором происходят события книги.

    Задача, возложенная на нас Гэндальфом, заключалась в том, чтобы уничтожить древний артефакт, и на протяжении всего квеста мы сталкивались с множеством испытаний. Каждое новое приключение заставляло нервничать, радоваться и переживать. Головоломки были разнообразными и увлекательными; некоторые из них потребовали не только логического мышления, но и командной работы. Не хватало атмосферы сотрудничества, когда каждый искал решения и делился идеями.

    Поскольку мы следовали за Бильбо Бэггинсом и гномами, мы чувствовали себя частью этой благородной миссии. Атмосфера квеста была на высшем уровне: иногда мрачноватой, порой полная напряжения, но также были моменты легкости и юмора, как в самой книге. Это создавало идеальный баланс, заставляя нас улыбаться в один момент и призадуматься в следующий.

    Отсутствие предсказуемости в сюжете было как приятным сюрпризом, так и вдохновением продолжать. Последние минуты квеста напоминали кульминацию приключений Бильбо и его друзей, оставляя незабываемые впечатления.

    В целом, "Хоббит: Путешествие к Одинокой горе" — это не просто квест, это погружение в волшебный мир, насыщенное приключениями и загадками. Я настоятельно рекомендую его всем фанатам Толкина и любителям развлечений, которые ищут нечто особенное. Каждому, кто готов принять вызов и сразиться с силами зла, обязательным образом стоит попробовать этот квест — он не оставит равнодушным.

  4. Квест "Потерянная Уэнсдей" подарил мне уникальный опыт, который я не забуду никогда. С самого входа в помещение нас окутало атмосферное ощущение таинственности: стены, словно шепча, и скрипящие полы создавали впечатление, что кто-то всегда следит за нами. Погружение в этот мир началось с первых шагов, и я почувствовала, что каждая новая комната была не просто этапом, а настоящим испытанием на смекалку и решительность.

    Головоломки, которые встречались на пути, были блестяще продуманы: каждая подсказка могла оказаться как ключом к спасению, так и ловушкой. Это создавало постоянное напряжение и требовало от нашей команды слаженной работы и умения мыслить нестандартно, как сама Уэнсдей. Леденящий холод, таинственные звуки усиливали эффект погружения в эту мрачную историю.

    Особое внимание заслуживает оригинальная музыка, которая идеально дополняла атмосферу страха и интриги. Она помогала легко настроиться на нужный лад, заставляя сердце биться быстрее при каждом новом открытии. Неожиданная развязка квеста оставила меня в полном восторге — она не просто потрясла, она заставила переосмыслить всю историю, обдав свежим взглядом на детали, которые казались изначально незначительными.

    Квест "Потерянная Уэнсдей" — это не просто развлечение, а настоящее искусство, погружающее в мир загадок и тайн. Он доступен также на английском языке с носителем, что делает его отличным выбором для широкой аудитории. Я настоятельно рекомендую его всем, кто ищет необычные приключения и хочет проверить свои умственные способности в атмосфере зловещего и загадочного.

  5. Словами трудно передать, насколько захватывающим оказался квест "Советский Маньяк"! С первых минут стало ясно: мы погружаемся в атмосферу, пропитанную тайнами и необъяснимыми событиями.

    Действие квеста разворачивается в 1985 году в Невинномысске, в детском туристическом лагере "Чергид". Лагерь, который изначально кажется безопасным местом для детей, вскоре обретает мрачную ауру. Слухи о пропажах детей создают напряжение, а каждая разгадка приближает нас к раскрытию страшной тайны.

    Сценарий продуман до мелочей. Его детали, начиная от декораций и заканчивая атмосферной музыкой, создают полное погружение в эпоху Советского Союза. Мы действительно почувствовали себя в роли "стажеров", пытаясь разобраться, что скрывает это место. Загадки были достаточно простыми, но интересными, что добавляло азарта и адреналина.

    Особенно хочется отметить работу актеров. Они умело подводили нас к ключевым моментам, не раскрывая при этом все карты. В процессе мы не только разгадали множество головоломок, но и стали свидетелями захватывающей истории, наполненной неожиданными поворотами.

    Квест заставляет задуматься, отделяя вымысел от реальности. В этом контексте, "Советский Маньяк" становится не только развлечением, но и настоящим испытанием на командный дух и способность мыслить нестандартно.

    Если вы ищете новые эмоции и готовы к погружению в захватывающую историю, определенно рекомендую "Советский Маньяк". Это не просто игра – это шанс проверить себя под давлением, разгадать тайны и вернуться домой с неожиданными открытиями.

    P.S. Будьте осторожны, ведь в "Чергиде" реальность может оказаться страшнее любого вымысла=)

  6. Пройдя квест «Морг», прошли еще сокращенный вариант «Исход» (сразу скажу, что он только для тех, кто был в «Дурдоме»). На этих играх мы были вдвоем с моей подругой. Уже под впечатлением от «Морга», окунулись в альтернативную концовку, перейдя от одной части игры в другую.

    Мои эмоции сложно описать от изобилия «событий», которые с нами происходили на протяжении всей игры. Мои мысли в голове менялись с бешеной скоростью: не понимаю, что делать в данный момент; мне страшно; надо найти подругу; надо выяснить кто это и его намерения; темнота...

    Локаций достаточно, для того чтобы насладиться игрой. Интерьер не перегружен предметами, все очень лаконично и помогает раскрыть сюжет игры. Есть весьма интересные переходы между локациями. Советую внимательно все осматривать, то, что вы ищете, может быть совсем рядом. Загадки в квесте присутствуют. Исход игры зависит от тебя и твоего партнера по игре. Нужно непрерывно взаимодействовать как между собой, так и с актерами. В первом случае вы не пропустите важную для вас информацию, во втором возможно получите «подсказки» и незабываемые эмоции... Актеры отыгрывают на все 100%, так что ты начинаешь верить в реальность происходящего с тобой. Никто не останется незамеченным, ведь вас всего двое. Я считаю, что это очень хорошая идея для хоррор-игры проходить вдвоем. Мурашки по коже, но надо идти дальше... Может выход уже близко?! Подруга не отходила от меня ни на шаг, все сильнее сжимая мою руку.

    Было местами страшно, как в «Морге», так и в «Исходе». Хотя мне казалось, что после первого квеста меня уже не испугаешь, так как привыкла к обстановке и актерам, но я ошибалась... Очень много эмоций за один вечер. Рекомендую.

  7. Начну с того, что квест проходит команда из двух человек. Я взяла подружку из своей команды и мы поздним вечером отправились за получением эмоций. Место знакомое, поэтому нашли без труда. Нас встретили, мы прошли пару «стандартах процедур» и вот нас погружают в игру. Могу сказать, что погружение плавное и вполне стандартное. Но уже сам факт, что вас только двое, говорит о том, что никто не останется незамеченным или обделённым вниманием актеров.

    Мы попали в своего рода театр, где нам отведена одна из главных ролей и финал будет зависеть только от нас. Что касается игры актеров, она блестящая! Изюминкой на торте является то, что ты можешь в той или иной мере влиять на игру, пытаться манипулировать, а вот получится или нет, другой вопрос. Все зависит уже от вашего мастерства убеждения и умения достичь своей цели. А цель перед вами поставят, когда будут погружать в игру. С одной стороны и страшно, с другой и завораживает это безумство, что творится вокруг. Сразу могу сказать, что руку подруги я отпускала не часто, особенно в конце.

    Загадки в квесте есть как на логику, что не типично для хоррор-игры; так и на поиск. Если совсем будет туго, то подсказку, можно будет получить от актера. Поэтому очень важно взаимодействовать со своим партнёром по игре и делать всё сообща. Локаций достаточное количество, чтобы насладиться игрой. Антураж соответствует тому месту, в которое вы попадаете по предыстории. Все очень гармонично продуманно и нет ничего лишнего. Переходы между локациями в основном обычные, но есть один очень запоминающийся. Меня с подружкой он не оставил равнодушным. Сразу скажу, потратили много времени, чтобы осуществить переход и изрядно понервничали, так что будьте внимательны к мелочам. Время пролетает очень быстро в квесте, причем мы даже этого не замечали. Все настолько динамично.

  8. Посещение этого квеста было спонтанным, но при этом придало какую-то изюминку. Позвонили организаторы, пригласили на тестовую игру... Было сомнение, рабочий день ещё не закончился, но так лень работать моей команде, а я в декрете... Почему бы не сходить на квест?! Скоро НГ, время отдохнуть решили мы. Вот мы уже в пути. Приехали по указанному адресу. Нас встретили, немного пообщались, немного о квесте и мы в игре. Я даже не ожидала, что меня можно удивить. Сюжет интересный, есть отголоски из фильма. Поэтому советую посмотреть перед посещением, чтобы так сказать быть в теме.

    Мы в старинном загородном доме с множествами тайн. Локаций достаточно много, каждая из которых раскрывает сюжетную линию квеста. Локации не перенасыщены предметами интерьера, но при этом "не пустые". Все очень лаконично обставлено. Скажем так, все стоит на своём месте. Квест проходит при приглушенном свете, что придаёт ему свой, скажем так, шарм. Переходы между ними очень необычные. Они очень крутые! Ребята тут заморочились по полной. Меня просто охватывал восторг, когда наша команда переходила из локации в локацию. Мистикой окутан каждый уголок этого квеста. Я даже пару раз вскрикнула от неожиданности, хотя меня сложно уже чем-то напугать. Есть ощущение, что кто-то постоянно наблюдает за каждым вашим шагом, он рядом... Может за вашей спиной или спиной напарника по команде или за вот тем углом?! Кажется или правда кто-то есть?! Воображение рисует много сюжетов и все почему-то они не благоприятные для нашей команды, но мы не сдаемся и идём дальше.

    Сам квест что-то среднее между хоррор-игрой и классикой. В нем все очень гармонично сбалансировано, поэтому играть становится в два раза интереснее.
    Загадки средней сложности, решались нашей командой достаточно быстро. Все были задействованы в их решении.

    Подводя итог, могу сказать, что за время прохождения квеста вы точно получите много разных эмоций: страх, удивление, шок, радость и решимость. Хорошо проведете время и конечно, будет что потом вспомнить. Новоселье удалось. Однозначно рекомендую!

  9. Проходили этот квест в «Ночь квестов». Сразу скажу, что крутая выдалась ночка. Ну начнем с начала. Приехали по указанному адресу, лил сильный дождь. Пока добежали от машины до двери все вымокли. Все равно настроение было хорошее, по дороге шутили и подзадоривали друг друга. Вот уже пришли к заветной комнате. Скажу, что уже комната для встречи гостей потихоньку начинает погружать вас в атмосферу. Немного пообщавшись с администратором, пошли играть.

    Начало нас впечатлило и заставило немного «поднапрячься». Чувства перемешивались внутри с большой скоростью, сначала немного страшно, потом неловко и смешно, а дальше все как по маслу. Привыкаешь ко всему и «наслаждаешься» игрой. Стоит быть внимательным и ничего не пропускать, даже если оно не сыграет, то просто узнаете что-то новое для себя. Загадки в основном на поиск, но понятно, что вся фишка была направлена на игру актеров и антураж. Хотя в одном моменте мы немного затупили, но все равно это не помешало нашей игре. Скажем, просто немного продлили себе наслаждение.

    Локаций достаточно, чтобы раскрыть тематику квеста. Локации не перенасыщены предметами, все сделано очень лаконично. Радует, что квест продолжает историю первой части, а не является её точной копией.

    Игра актеров достойная. Подогревают обстановку там, где надо. Молодцы! Очень «забавные» у них костюмы. Понравится как «девочкам», так и «мальчикам».

    Тематика немного не моя, так как обычно не заходят шутки ниже пояса, но в целом квест понравился. Квест рекомендую, так как эмоции точно получите и при этом откроете для себя что-то новое.

  10. Квест «Пираты Карибского моря» стал первым в нашем путешествии в Могилёв. Приехав в Могилёв ранним утром и вдобавок не выспавшись, мы отправились покорять это квест. Сразу скажу, что пришлось нам туго. Мозг вообще отказывался соображать, и здравых идей поначалу не было. Стало даже стыдно, команда-то у нас опытная, а так тупим.

    Но начнём сначала. Квест по указанному на сайте адресу нашли сразу, навигатор нам помог. Нас встретил дружелюбный администратор, задал пару стандартных вопросов, провёл инструктаж, и вот мы уже в игре.

    По легенде, команда Чёрной Жемчужины под управлением Джека Воробья была настигнута бедой, поэтому мы должны помочь команде избежать вечных скитаний. Для этого нам предстоит разгадать все тайны и найти монету, пока Джек томится за решёткой.

    Антураж локаций позволяет поверить, что мы и вправду попали на корабль. Локации всего две, переход между ними обычный и не вызывает интереса. Локации достаточно просторные, поэтому можно спокойно перемещаться и осматривать их, не мешая другим участникам команды.

    Все загадки средней сложности: в основном на логику, но есть и на поиск. Но с учётом того, что это было утро и мы не выспались из-за переезда, брали подсказки даже в начале. Но потом более-менее проснулись, и игра заиграла другими «лучами». Особенно понравилась одна загадка во второй локации, крутая задумка.

    Все механизмы работают чётко, хоть это достаточно «пожилой» квест Могилёва, и это очень радует. Конечно, не спорю, видно, что время его потрепало, но это не сказывается на качестве игры.

    После прохождения квеста остались положительные эмоции. Впечатлениями не особо успели поделиться, так как скоро должен был начаться другой квест у этого же организатора. В целом хороший квест, но восторга не вызвал.

  11. Интересная тема для квеста... Заставляет задуматься, так сказать, о насущном. Мир без преступности, который достигается путём проведения Судной ночи один раз в год. В эту ночь можно отправить на тот свет любого. В Судную ночь дозволено всё, главное — дожить до рассвета.

    Это классический квест, в котором за 60 минут нашей команде предстояло: побродить по локациям, разгадать довольно интересные загадки и в конце концов просто хорошо провести время.

    Не могу сказать, что антураж этого квеста меня поразил, но при этом всё сделано достаточно гармонично и позволяет раскрыть сюжет квеста. Интерьер каждой локации не перегружен предметами, поэтому если вы видите предмет, то, скорее всего, он вам так или иначе понадобится.

    Переходы между локациями самые обычные. Загадки средней сложности: есть как на поиск, так и на логику. Наша команда, которая состояла из 3 человек (2 девушки, 1 парень), справилась без подсказок. Тут главное командная работа и логика. С учётом того, что за плечами много пройденных квестов, с этим проблем не было.

    К технической части тоже претензий нет. Хоть квест уже и «немолод», все механизмы работают как по маслу при выполнении определённых действий.

    Обслуживание хорошее. Встретил вежливый администратор. Рассказывал о квестах, немного о городе, так как мы не местные. Лёгкое и непринуждённое общение, плюс к карме администратора.

    По итогу могу сказать, что это классический квест для хорошего времяпровождения. Эффекта «Вау!» не вызывает, но сходить, на мой взгляд, стоит.

  12. Мое знакомство с «Ведьмаком» произошло довольно давно, примерно в 2014 году. Тогда меня привлёк сюжет игры, которая была создана по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея Сапковского. Правда, скажу честно, что игру до конца не прошла, причин уже не помню… И вот, когда услышала об открытии квеста, то для себя сразу решила, что непременно его посещу, а тут как раз такой приятный бонус — позвали на тестовые игры.

    Квест нашли сразу, так как были уже на других квестах у этого организатора. Нас встретили два веселых парня, задали пару вопросов, рассказали легенду, и перед нами открылся совершенно другой мир… По легенде Ведьмак, который должен был выяснить, что за чудовище из заброшенного замка терзает округу, бесследно пропал. Нашей бесстрашной команде предстоит выяснить, что произошло с Ведьмаком и закончить его дело… Получится ли у нас, узнаем через 60 минут. Время пошло…

    Уже переступив порог первой локации, я пришла в восторг от её интерьера. Все настолько правдоподобно сделано, просто класс! Продумана каждая деталь интерьера/предмета, что на каком месте должно стоять/лежать, как работать, а также какую смысловую нагрузку нести. Локации с их уникальным антуражем расположены таким образом, чтобы подробно раскрыть сюжет истории, которая лежит в основе квеста. Переходы между локациями достаточно стандартные, но это не делает квест менее интересным.

    Загадки средней сложности: есть как на логику, так и на поиск. У нас они не вызвали какой-то сложности, главное немного подумать и обсудить решение командой, и все получится! Загадки хорошо вписаны в сюжет и технически обыграны. Что касается технической стороны, то всё работало как по маслу несмотря на то, что это были тестовые игры. Выполнил определённую последовательность действий — получил результат. Всё просто и понятно.

    Квест без актёров, но в определённом моменте становится не по себе от происходящего… Кажется, что за тобой кто-то наблюдает и он подходит всё ближе и ближе… и вот он уже за твоей спиной… Ой, фу… показалось или нет?! Организаторы поиграли с моим воображением. Хм… интересная фишка для классики.

    Интересно, что у квеста две альтернативные концовки, всё зависит от выбора и действий, которые вы совершите. Мы свой выбор сделали и, на мой взгляд, не прогадали. Наша миссия выполнена.

    По окончании квеста мы ещё долго общались с организаторами, делились с ними своими впечатлениями. Подводя итог, могу смело сказать, что это очень хороший классический квест, который собрал в себе крутой антураж и интересные загадки.

  13. Квест «Легенды Львова: Тайна львовского цирка» стал четвёртым в нашем путешествии во Львов. Мы быстро нашли квест по указанному адресу, нам помог навигатор, так как мы не местные. Квест расположен в подвальном помещении здания. Нас встретил администратор, дал заполнить анкеты, провёл инструктаж и рассказал легенду. Плюсом является то, что администратор может общаться на русском языке. По той самой легенде, мы попали в закулисье цирка, а что нас ждет, покажет время… Кстати, время уже идет.

    Сразу скажу, что в квесте только две локации, в первой расположены почти все загадки. Загадки средней сложности: на поиск и на логику. Доминируют загадки на логику, что не может не радовать. Квест классический, без актёров. Пол и потолок в игре не участвуют. Квест прошли без подсказок.

    Интерьер квеста достаточно примитивный и не вызывает каких-либо эмоций. Хочется отметить, что механизмы в квесте срабатывают не с первого раза. Алгоритм работы такой: механизм не сработал, говоришь администратору, и он заходит к тебе в локацию с отверткой и начинает ковырять то, что не работает. Вы серьёзно?! Интерес к игре падает, на лице появляется лёгкое недоумение. Ладно, продолжаем игру. Дверь закрылась, администратор ушёл. Снова конфуз: то, что мы должны были найти, в недосягаемости от нас. Снова говорим администратору, снова он приходит… Ну, как-то так…

    Может, это нам так не повезло или там всегда так… Этого я точно не узнаю. После окончания квеста эмоций не было. Прошли квест и хорошо. Решать вам, хотите вы пойти туда или нет.

  14. Наше путешествие во Львов не обошлось без любимых квестов. Хоть и поехали туда не с друзьями, а семьёй, это не помешало нам посетить парочку «антуражных» квестов.

    Первым в нашем списке стал квест «Black & White». Ходили в него втроём: я, муж и ребёнок. Приехали по указанному адресу, ещё минут 10 искали, где бы припарковаться. С парковкой во Львове очень плохо. Сам квест нашли достаточно быстро, так как есть все опознавательные знаки (табличка/стрелочка). Нас встретила приветливая девушка-администратор, предложила чай/кофе, показала, где можно оставить свои личные вещи. Сразу мы попали, так сказать, на ресепшен, а далее идет длинный коридор с какими-то комнатами с другими квестами. Спросила пару стандартных вопросов, заполнили анкеты, провела инструктаж и отправились играть. Администратор разговаривает только на украинском языке, поэтому местами было немного сложно понимать, что она говорит.

    Мы сразу попали в среднюю по площади локацию с различными загадками. Весь интерьер квеста выполнен так, чтобы лучше раскрыть сюжет самого квеста. В интерьере присутствуют только белые и чёрные тона. Предметов очень мало, и все они так или иначе задействованы. Локаций в квесте немного, всего три, но это не делает игру очень простой. Переходы между локациями совершенно обычные.

    Загадок достаточно много. Все загадки средней сложности: есть как на логику, так и на поиск. Надо быть очень внимательным, чтобы не пропустить определенные детали, которые помогут при разгадке той или иной загадки. Хотя быстро привыкаешь к двум цветам и в конце перестаешь видеть, как потом оказывается, очевидные вещи. Так, в конце мы не могли разгадать одну загадку и пришлось брать подсказку. После подсказки всё стало ясно и немного стыдно, что сами до этого не додумались, ведь это так очевидно.

    Ребенок чувствовал себя в квесте достаточно комфортно: рассматривал предметы и интерьер, бегал, а главное, на протяжении всей игры улыбался. Квест уже «проверенный временем», поэтому некоторые механизмы срабатывают не с первого раза, хотя выполняешь верную последовательность действий. Квест не удивил меня антуражем или загадками, но время провели хорошо.

  15. Квест «Квест Мстители: Перчатка Таноса» стал вторым в нашем путешествии во Львов. Приехав по указанному адресу, без труда нашли непосредственно сам квест. Нас встретила приветливая девушка-администратор. Радует, что есть вешалки для одежды и шкафчики, где можно оставить свои личные вещи. Задала пару стандартных вопросов, предложила заполнить анкеты, провела инструктаж, и мы отправились в прошлое, чтобы помешать Таносу в разрушении нашего мира. А получится у нас или нет, узнаем в конце.

    Чтобы попасть в игровую комнату, нам пришлось спуститься по крутой лестнице в подвальное помещение. Вот мы уже в игре. Первая локация достаточно интересная и полностью соответствует сюжету квеста. Загадки достаточно лёгкие, больше даже для детей. Поэтому сразу скажу, что подойдёт для команды детей или семьи. Опытным игрокам там делать нечего.

    Антураж, честно говоря, немного расстроил. Я ожидала от львовского квеста намного большего. Пару локаций, каждая из которых наполнена несколькими загадками, немного предметов, которые, несомненно, играют, и всё… Стены, потолок, пол толком не замаскированы, не участвуют в сюжете квеста. Переходы между локациями обычные. У меня сложилось ощущение, что просто сняли помещение и, долго не думая, поместили туда загадки.

    Игровыми являются стены и пол. Ни к чему силу применять не надо. Механизмы срабатывают не с первого раза, и ты стоишь и не понимаешь, что делать. Пару попыток и о чудо, работает. После такого азарт от игры начинает угасать, хочется просто побыстрее выйти.

    Администратор старательно выполняет свою работу, поэтому даже было как-то неудобно ей сказать, что квест нам не особо понравился. Могу порекомендовать только детям.

  16. Квест «Хижина мольфара» стал третьим в нашем путешествии во Львов. По легенде мы отважные путешественники (я, муж и дочь), которые оказались в хижине мольфара, который давно исчез. Мы, конечно, слышали о необычных возможностях карпатских магов, но с чем именно нам предстоит столкнуться, даже и не догадывались... После его исчезновения лесные духи наложили заклятие на хижину. Нам предстоит снять чары, воссоздав последний момент пребывания в ней мольфара. На всё у нас есть 60 минут. Время пошло.

    Погружение в игру происходит в тёмных повязках, уже есть какая-то интрига. Снимаешь повязку — и ты реально в хижине. Весь интерьер очень продуман и направлен на то, чтобы больше погрузиться с атмосферу и сюжет игры. За это спасибо организаторам. Достаточное количество интересных предметов в локациях, которое заставляет подумать, играет он в той или иной загадке или просто стоит для антуража.

    Все загадки средней сложности: есть на логику, поиск, обоняние. Прошли без подсказок, но иногда просили перевести девушку-администратора текст, который присутствовал в квесте. Сразу скажу, читать придется достаточно много и желательно ещё и внимательно. Вроде понимаю украинский язык, когда со мной общаются, но с некоторыми моментами возникли сложности. Девушка-администратор отлично владеет русским языком.

    Локаций достаточно, чтобы насладиться игрой. Переход в одну из локаций очень интересно замаскирован, что непременно является ещё одним плюсом квеста.

    После окончания квеста мы пообщались с администратором, сделали фотку и через 3 минуты получили магнитик с нашим изображением в подарок о пройденной игре. Мелочь, а приятно. Хочу также отметить, что есть место, где можно оставить личные вещи, вода/чай/кофе, место, где можно присесть и подождать, если пришёл раньше. Хорошее сочетание цены и качества. Квест подойдёт для посещения как семьёй, так и компанией друзей. Рекомендую для посещения.

  17. Решили сходить на очередной квест с ребёнком. Из предложенного изобилия квестов выбор пал на квест «По следам белого кролика». Мы приехали по указанному адресу раньше на 10 минут, чтобы успеть снять верхнюю одежду и встретить друзей, которые собирались идти тоже с нами на квест. По итогу наша команда состояла из 4-ёх взрослых и одного ребенка. Чтобы попасть в квест, надо взобраться на достаточно крутую лестницу, это было немного затруднительно с ребёнком, но это того стоило.

    Сразу могу сказать, что квест очень антуражный и сказочный. Ребёнку понравилось! Все локации наполнены очень интересными предметами интерьера, которые можно долго разглядывать. Локаций достаточно, чтобы насладиться игрой и прочувствовать сюжет. Есть интересные переходы между локациями, что несомненно является плюсом. Попав уже в первую локацию, без сомнения могу сказать, что ставка была сделана на антураж!

    Все загадки несложные: есть как на поиск, так и на логику. Квест прошли без единой подсказки.

    Звуковые эффекты всё больше погружают в сказку. Заставляют перенестись в детство и поверить в реальность происходящего.

    Пройдя все локации, разгадав много загадок, в конце нас ждал сюрприз [спойлер — удалено Extrareality]. Мы спасли белого кролика из лап красной Королевы, которая задумала заточить его, ведь он может провести любого мечтателя в Страну Чудес.

    Организаторы очень хорошо всё продумали и подали квест так, что от него сложно оторваться. По окончании квеста мы поговорили немного с девушкой-администратором, сфотографировались и отправились домой, по дороге обсуждая свои впечатления от квеста. Могу сказать, что квест понравился всем и оставил массу положительных эмоций.

  18. Мы в Могилёве, а это значит, что именно здесь и именно сейчас мы пойдем грабить государственный центральный банк. У нас даже есть подельник Сэми, который осведомит нас кое-какой информацией и спрячет необходимые вещи для ограбления. Ну что, мы уже отправились на наше чёрное дело, а справимся или нет, покажет время, а точнее, 60 минут.

    Время уже идёт, и мы внутри квеста. Первая локация, небольшая по площади, погружает нас в сюжет квеста с достаточно лёгкой загадкой. Прошли, перемещаемся в следующую, а вот тут становиться интереснее. Количество загадок возрастает, сложность их увеличивается. Загадки есть как на логику, так и на поиск, ловкость. Все загадки очень хорошо вписаны в сюжет и интерьер квеста. Подсказок при прохождении не брали, все загадки достаточно легко поддаются, стоит только немного подумать и применить немного логики. Площадь остальных локаций меняется по сюжету квеста как на достаточно большие по площади помещения, так и на маленькие. Интерьер не перегружен предметами, но при этом не кажется пустым или незаконченным. Каждый предмет несёт какую-то свою смысловую нагрузку или где-то играет. Переходы между локациями достаточно простые.

    Мне очень понравились звуковые эффекты в одной из локаций! Они настолько милые и такие трогательные. Я бы слушала и слушала... Кстати, не одной мне они понравилась, вся наша команда отметила их при обсуждении квеста.

    После окончания квеста, мы ещё долго обсуждали его детали и звуковые эффекты. Было весело и интересно проходить этот квест. Рекомендую!

  19. Нашим первым квестом в Гомеле стал квест «Гробница фараона». Найти данный квест — это уже своего рода квест.

    Мы его искали минут 10, при этом прибегая к помощи прохожих. Но мы справились. Оказалось, это небольшое двухэтажное «здание» без каких-либо опознавательных знаков (табличка, стрелочка или типа того, чтобы понять, что именно там проходит квест) — и вот уже поднимаемся по довольно старой лестнице. Наша команда состояла из четырёх человек: двух девушек и двух парней.

    Нас встретили двое парней-администраторов, которые рассказали нам предысторию, и мы отправились играть. Единственным минусом для нас явилось то, что нет никакого закрывающегося шкафчика или сейфа, чтобы оставить личные вещи.

    Мы должны найти и спасти своего коллегу-археолога от проклятия, которое на него пало в одной из пирамид Египта. На всё у нас есть лишь 60 минут.

    Сюжет квеста полностью раскрывается с помощью интерьера и загадок. Локаций немного, переходы между ними обычные. Площадь первой локации достаточно большая, у остальных маленькая, поэтому не советовала бы брать туда команду из максимального количества человек. Интерьер первой локации не впечатлил и показался немного скучным, остальные локации очень даже ничего.

    Загадок много, но большинство из них находится именно в первой локации. Все загадки в основном на логику, правда, есть немного на поиск. Коллективные обсуждения не стихали ни на секунду. Признаюсь, что в одном моменте брали подсказку, так как совсем отчаялись и поняли, что идеи иссякли. Вся автоматика в квесте срабатывает чётко после выполнения определённого действия.

    Со своим заданием справились примерно за 55 минут. Немного устали, но впечатления остались хорошими. После окончания пообщались немного с администраторами и отправились покорять следующий квест. В заключение могу сказать, что антураж раскрывает сюжет, но эффекта «Вау!» не вызывает. Много хороших загадок. Если будете в Гомеле, сходите, вы точно не пожалеете.

  20. Дождливым и холодным майским вечером решили развлечь себя походом в квест, выбор пал на «Гостиную Гриффиндора». Собрали команду, взяли ребёнка и отправились по знакомому адресу на квест, так как там прям «улей» с квестами. Приехали за 10 минут до начала квеста, поднялись на 3 этаж, нас встретила уже знакомая девушка-администратор (прошли почти все квесты у этого организатора). Нас кратко проинструктировали, мы прослушали легенду, и игра началась.

    Легенда гласила: Пожиратели Смерти штурмуют стены Хогвартса и нам предстоит отразить атаку. Говорят, что Годрик Гриффиндор спрятал в гостиной оружие, которое остановит любого злодея. Нам предстоит во что бы то ни стало найти его и защитить школу магии, на всё про всё у нас есть 60 минут.

    Сам квест линейный. В квесте играют пол и стены. Загадки достаточно простые, поэтому не советовала бы идти большой компанией. Загадки есть как на поиск, так и на логику.

    Есть очень интересные инженерные решения по реализации загадок, а также действий, которые происходят после их разгадывания. Звуковые и световые эффекты придают реалистичность этой игре.

    Локаций достаточное количество, все они достаточно небольшие по площади, но очень тематичные. Каждый предмет в них рассказывает какую-то свою маленькую историю, это поймут те, кто читал или смотрел фильмы о Гарри Поттере. Есть очень интересные переходы между локациями, что очень порадовало нашу команду.

    Свою миссию мы выполнили за 40 минут. По окончании квеста остались лишь положительные эмоции. Респект организаторам за очередной хороший квест. Рекомендую!